PingpongRobot · استشعار · تنبؤ · ردّ

نظام روبوت ذكي لمباراة تنس الطاولة

مصمم للترفيه والتدريب والتجارب العلمية الداخلية. يتتبع الكرة ويتنبأ بارتدادها ويتحكم بالمضرب لإرجاع ذكي.

Zhengmai PingpongRobot — نظام روبوت ذكي لمباراة تنس الطاولة

حلقة مغلقة بالميلي ثانية من الإدراك إلى الإرجاع

تعمل الرؤية والتنبؤ والتخطيط والتنفيذ المؤازر والعرض ثلاثي الأبعاد عبر شبكة صناعية آنية.

01

رؤية مجسمة سريعة

تتبّع مطوّر داخلياً بسرعة ~250 إطار/ث.

02

تنبؤ بالمسار

حتى 250 تحديثاً في الثانية.

03

روبوت خطي متوازٍ

نحو 2.5 م/ث؛ شوط كامل خلال أقل من 0.40 ث.

04

مضرب مؤازر بدرجتي حرية

حركة 90° في نحو 0.12 ث.

المواصفات التقنية

رؤية مجسمة سريعة
~250 FPS
تنبؤ بالمسار
≤ 250/s
روبوت خطي متوازٍ
≈ 2.5 m/s · ≤ 0.40 s
مضرب مؤازر بدرجتي حرية
90° · ≈ 0.12 s
معدل إرجاع 75%+
75%+ · ≈ 3.5 m/s
التقنيات الأساسية والبنية
شبكة صناعية آنية، تحكم CAN مؤازر، رؤية مجسمة، إعادة بناء ثلاثية الأبعاد، تنبؤ مباشر ومنفذ متوازٍ خفيف.
تطوير مفتوح
واجهات للرؤية والمنفذ والمحاكاة ثلاثية الأبعاد مع تحديثات OTA.
Pmax
3 kW
m
≈ 350 kg

الروبوت الفعلي والتوأم الرقمي

مضرب مؤازر بدرجتي حرية

مضرب مؤازر بدرجتي حرية

حركة 90° في نحو 0.12 ث.

رؤية مجسمة سريعة

رؤية مجسمة سريعة

تتبّع مطوّر داخلياً بسرعة ~250 إطار/ث.

REAL SYSTEM · FIELD DEPLOYMENT

نظام حقيقي، تبادل حقيقي، ونشر فعلي

جميع الصور ومقاطع الفيديو من اختبارات فعلية أو مواقع تشغيل حقيقية، وتعرض تكامل الرؤية عالية السرعة والتنبؤ ثلاثي الأبعاد وآلية Linear Delta.

اختبار الروبوت أمام آلة إطلاق الكرات
Zhengmai PingpongRobot — نظام روبوت ذكي لمباراة تنس الطاولة
نظام روبوت ذكي لمباراة تنس الطاولة
Zhengmai PingpongRobot — نظام روبوت ذكي لمباراة تنس الطاولة
نظام روبوت ذكي لمباراة تنس الطاولة